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信息素质教育游戏的设计与实施——以图书馆信息资源服务网络学习游戏为例

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信息素质教育游戏的设计与实施——以图书馆信息资源服务网络学习游戏为例
论文目录
 
摘要第1-7页
Abstract第7-11页
1 绪论第11-16页
  1.1 研究背景与意义第11页
    1.1.1 研究背景第11页
    1.1.2 研究意义第11页
  1.2 国内外研究现状第11-15页
    1.2.1 国内外教育游戏研究现状第11-13页
    1.2.2 国内外信息素质教育游戏研究现状第13-14页
    1.2.3 国内外信息资源服务网络学习游戏研究现状第14页
    1.2.4 现有研究存在的不足第14-15页
  1.3 研究内容与方法第15页
    1.3.1 研究内容第15页
    1.3.2 研究方法第15页
  1.4 本文创新点第15-16页
2 图书馆信息资源服务网络学习游戏设计的理论基础第16-23页
  2.1 建构主义学习理论研究第16-18页
    2.1.1 建构主义学习理论的发展渊源第16页
    2.1.2 建构主义学习理论的内容第16-17页
    2.1.3 建构主义学习理论的基本观点第17页
    2.1.4 该理论对教育游戏设计的指导作用第17-18页
  2.2 图书馆联盟第18-20页
    2.2.1 图书馆联盟的内涵及现状第18页
    2.2.2 图书馆联盟建立的必要性第18-19页
    2.2.3 图书馆联盟的模式第19页
    2.2.4 图书馆联盟的主要任务第19-20页
  2.3 馆际互借与文献传递第20-23页
    2.3.1 馆际互借与文献传递网络的内涵第20页
    2.3.2 馆际互借与文献传递网络的组成第20-21页
    2.3.3 馆际互借与文献传递网络的服务模式第21-23页
3 《逃离梦境》游戏设计与实施第23-37页
  3.1 教育游戏的设计流程概述第23-24页
  3.2 《逃离梦境》小游戏教学设计第24-25页
    3.2.1 教学目标第24页
    3.2.2 教学内容第24页
    3.2.3 教学设计第24-25页
  3.3 《逃离梦境》的游戏设计第25-36页
    3.3.1 游戏类型分析第25-28页
    3.3.2 游戏故事与角色设计第28-29页
    3.3.3 游戏场景设计第29-31页
    3.3.4 游戏任务设计第31-36页
  3.4 《逃离梦境》小游戏开发第36-37页
4 《逃离梦境》小游戏测试第37-43页
  4.1 测试背景介绍第37页
    4.1.1 测试目的第37页
    4.1.2 测试方式第37页
    4.1.3 测试内容第37页
  4.2 问卷设计第37-38页
  4.3 测试样本概况第38-39页
  4.4 信效度分析第39-40页
  4.5 测试结果分析第40-41页
    4.5.1 游戏属性分析第40页
    4.5.2 游戏效果分析第40-41页
  4.6 测试总结第41-43页
5 总结与展望第43-44页
  5.1 工作总结第43页
  5.2 下一步的工作第43-44页
参考文献第44-47页
附录——《逃离梦境》测试问卷第47-50页
致谢第50页

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