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自然导向的VR内容应用设计方法研究——以HTC Vive使用环境为例
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自然导向的VR内容应用设计方法研究——以HTC Vive使用环境为例
论文目录
摘要
第1-4页
Abstract
第4-8页
第一章 绪论
第8-20页
1.1 研究背景
第8-12页
1.1.1 虚拟现实与商业的结合
第8-9页
1.1.2 用户初步普及与VR内容应用的发展
第9-11页
1.1.3 设计思想与新媒介的碰撞
第11-12页
1.2 研究的目的和意义
第12-13页
1.2.1 研究的目的
第12-13页
1.2.2 研究的意义
第13页
1.3 课题国内外研究现状
第13-16页
1.3.1 VR内容应用的国内外研究现状
第13-15页
1.3.2 自然的国内外研究现状
第15-16页
1.4 研究方法和框架
第16-19页
1.4.1 论文研究方法
第16页
1.4.2 论文研究框架
第16-19页
1.5 论文研究创新点
第19-20页
第二章 研究对象界定及提升VR内容应用自然性的必要性
第20-31页
2.1 VR内容应用相关概念
第20-21页
2.2 HTC Vive设备的选取缘由
第21-25页
2.2.1 VR设备的主要技术
第21-22页
2.2.2 移动类VR设备与主机类VR设备的对比分析
第22-23页
2.2.3 HTC Vive概述
第23-24页
2.2.4 HTC Vive、Oculus Rift及PlayStation VR的对比分析
第24-25页
2.3 自然的概念界定与衡量维度
第25-27页
2.3.1 自然的概念界定
第25-26页
2.3.2 自然的衡量维度
第26-27页
2.4 VR内容应用的特征
第27-28页
2.4.1 界面维度的变化
第27页
2.4.2 信息表达的拟真性
第27页
2.4.3 交互的局限性
第27-28页
2.5 自然导向的VR内容应用设计方法的必要性
第28-31页
2.5.1 匹配VR媒介的自然特性
第28-29页
2.5.2 弥补技术不足
第29页
2.5.3 提升VR内容应用体验
第29-31页
第三章 VR内容应用的自然度影响因素研究
第31-49页
3.1 专家用户访谈
第31-34页
3.1.1 基本使用习惯调查
第31-33页
3.1.2 VR内容应用使用体验调查
第33-34页
3.2 VR环境下的自然要素
第34-43页
3.2.1 VR环境下的认知要素
第34-38页
3.2.2 VR环境下人的感觉要素
第38-42页
3.2.3 VR环境下人的生理和情绪
第42-43页
3.3 VR内容应用的自然度影响因素调查与验证
第43-47页
3.3.1 空间媒介因素对自然度的影响
第44-45页
3.3.2 个人特征因素对自然度的影响
第45-46页
3.3.3 人的参与因素对自然度的影响
第46-47页
3.3.4 认知因素对自然度的影响
第47页
3.4 VR内容应用的自然度影响因素提取
第47-49页
第四章 自然导向的VR内容应用设计方法
第49-61页
4.1 VR内容应用的自然度提升模型构建
第49-50页
4.2 提升空间真实性
第50-54页
4.2.1 增强感官真实性
第51-52页
4.2.2 提高环境可交互性
第52页
4.2.3 提高自我感知力
第52-53页
4.2.4 增加社交元素
第53-54页
4.3 提升安全舒适性
第54-57页
4.3.1 防止生理疲劳
第54-55页
4.3.2 避免不合理晕眩
第55页
4.3.3 控制情绪影响
第55-56页
4.3.4 保持虚实空间的同步性
第56-57页
4.4 提升激励性
第57-58页
4.4.1 利用叙事方式
第57页
4.4.2 提供有趣的体验
第57-58页
4.5 提升交互高效性
第58-61页
4.5.1 提升新手友好性
第58-59页
4.5.2 保持注意力专注
第59页
4.5.3 提高操作的便捷性
第59-60页
4.5.4 保证交互的一致性
第60-61页
第五章 不同使用情境的VR内容应用设计对比及启示
第61-69页
5.1 案例对比分析方法设计
第61页
5.2 场景探索类应用设计案例-The Blu
第61-65页
5.3 游戏关卡类应用设计案例-Long Bow
第65-66页
5.4 创作工具类应用设计案例-Google Tilt Brush
第66-68页
5.5 针对不同使用情境的VR内容应用的设计启示
第68-69页
主要结论与展望
第69-71页
主要结论
第69-70页
展望
第70-71页
致谢
第71-72页
参考文献
第72-75页
附录A HTC Vive重度玩家招募问卷
第75-76页
附录B 针对HTC Vive重度玩家的内容产品体验访谈脚本
第76-78页
附录C VR内容应用的自然度影响因素调查问卷
第78-79页
附录D 作者在硕士期间发表论文及其他活动
第79页
本篇论文共
79
页,
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