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面向可变形体的直觉化交互技术研究
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面向可变形体的直觉化交互技术研究
论文目录
摘要
第1-5页
ABSTRACT
第5-9页
第一章 绪论
第9-15页
1.1 研究目的及意义
第9-10页
1.2 国内外研究现状
第10-14页
1.2.1 虚拟装配研究进展
第10-11页
1.2.2 可变形体研究进展
第11-12页
1.2.3 直觉化交互研究进展
第12-14页
1.3 论文组织结构
第14-15页
第二章 三维物体变形技术研究
第15-28页
2.1 关键概念定义
第15-17页
2.1.1 虚拟装配
第15页
2.1.2 可变形体
第15-16页
2.1.3 直觉化交互
第16-17页
2.2 三维物体变形技术
第17-27页
2.2.1 自由变形技术
第17-19页
2.2.2 基于骨架驱动的变形技术
第19-20页
2.2.3 基于物理的变形技术
第20-24页
2.2.4 基于网格曲面的变形技术
第24-27页
2.3 小结
第27-28页
第三章 基于加权平均法线的变形技术
第28-37页
3.1 加权平均法线
第28-31页
3.2 加权平均法线变形算法
第31-32页
3.3 基于加权平均法线的变形过程
第32-36页
3.4 小结
第36-37页
第四章 直觉化交互系统
第37-57页
4.1 系统概述及开发环境
第37-42页
4.1.1 系统概述
第37页
4.1.2 系统开发环境
第37页
4.1.3 系统开发软件支持
第37-40页
4.1.4 系统开发硬件支持
第40-42页
4.2 系统基本框架结构
第42-48页
4.2.1 Unity3D和Leap Motion的连接
第43-44页
4.2.2 系统框架
第44-48页
4.3 系统功能
第48-53页
4.4 系统性能分析
第53-55页
4.5 小结
第55-57页
第五章 总结与展望
第57-59页
5.1 论文工作总结
第57-58页
5.2 未来展望
第58-59页
参考文献
第59-62页
致谢
第62-63页
攻读学位期间所发表的学术论文
第63页
本篇论文共
63
页,
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。
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