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多人在线虚拟现实社交系统的设计与实现
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多人在线虚拟现实社交系统的设计与实现
论文目录
摘要
第1-4页
abstract
第4-9页
第1章 绪论
第9-17页
1.1 课题来源及研究背景
第9-10页
1.2 国内外研究现状及优秀范类
第10-15页
1.2.1 研究现状
第10-11页
1.2.2 虚拟现实社交系统的优秀范例
第11-15页
1.3 本文研究的目的及意义
第15页
1.3.1 本文研究的目的
第15页
1.3.2 本文研究的意义
第15页
1.4 本文研究的主要内容
第15-16页
1.5 论文的结构组织
第16-17页
第2章 系统需求分析
第17-24页
2.1 需求概述
第17-19页
2.2 社交性需求
第19-21页
2.2.1 个人信息管理
第19-20页
2.2.2 通讯录
第20页
2.2.3 共享虚拟现实环境
第20-21页
2.2.4 朋友圈
第21页
2.3 娱乐性需求
第21-22页
2.3.1 视频
第21页
2.3.2 游戏
第21-22页
2.3.3 多人协作
第22页
2.4 交互性需求
第22-24页
2.4.1 操作常见的 2D界面
第22-23页
2.4.2 3D界面操作
第23-24页
第3章 系统的设计
第24-40页
3.1 框架设计
第24-25页
3.2 功能设计
第25-27页
3.2.1 用户管理
第25页
3.2.2 好友管理
第25-26页
3.2.3 新建房间
第26页
3.2.4 加入房间
第26-27页
3.2.5 邀请加入房间
第27页
3.3 界面设计
第27-32页
3.3.1 3D系统界面的要素设计原则
第27-28页
3.3.2 登录/注册界面
第28-29页
3.3.3 主界面
第29-30页
3.3.4 房间准备界面
第30-31页
3.3.5 朋友圈界面
第31-32页
3.3.6 加入房间界面
第32页
3.4 数据库设计
第32-36页
3.4.1 基础数据表
第32-33页
3.4.2 用户状态数据表
第33-34页
3.4.3 用户朋友圈数据
第34-35页
3.4.4 好友关系表
第35页
3.4.5 房间表
第35-36页
3.5 交互设计
第36-39页
3.5.1 LeapMotion简介
第36-38页
3.5.2 LeapMotion交互设计
第38-39页
3.6 本章小结
第39-40页
第4章 系统的实现
第40-59页
4.1 硬件集成
第40页
4.2 开发组件集成
第40-41页
4.3 登录界面的实现
第41-43页
4.3.1 场景的实现过程
第41页
4.3.2 光照的实现过程
第41页
4.3.3 相机和角色控制的实现过程
第41页
4.3.4 登录界面显示面板的实现过程
第41-43页
4.4 好友邀请界面和游戏选择界面的实现
第43-44页
4.5 朋友圈界面的实现
第44-45页
4.6 动作类社交游戏的实现
第45-50页
4.6.1 创建地形(Terrain)
第45-46页
4.6.2 创建主角人物
第46页
4.6.3 创建UI
第46-47页
4.6.4 创建游戏虚拟角色-僵尸
第47-48页
4.6.5 主逻辑
第48页
4.6.6 战斗逻辑
第48页
4.6.7 玩家和僵尸类图
第48-50页
4.7 解谜游戏的实现
第50-52页
4.7.1 创建地形
第50-51页
4.7.2 相机和LeapMotion控制器
第51页
4.7.3 创建UI
第51-52页
4.7.4 主逻辑
第52页
4.8 网络层的实现
第52-55页
4.9 交互的实现
第55-58页
4.9.1 Button实现
第55-56页
4.9.2 LeapMotion手势识别实现
第56-58页
4.10 本章小结
第58-59页
第5章 系统测试
第59-66页
5.1 主界面测试
第59页
5.2 游戏选择场景测试
第59-60页
5.3 朋友圈场景测试
第60-61页
5.4 打僵尸游戏场景测试
第61-63页
5.5 协作游戏场景测试
第63-64页
5.6 操作评测
第64页
5.7 测试结论
第64-65页
5.8 本章小结
第65-66页
结论与展望
第66-67页
参考文献
第67-69页
致谢
第69页
本篇论文共
69
页,
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。
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