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基于WebGL的虚拟编排系统的研究与实现
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基于WebGL的虚拟编排系统的研究与实现
论文目录
摘要
第1-5页
Abstract
第5-9页
第一章 绪论
第9-15页
1.1 课题研究背景和意义
第9-10页
1.2 国内外研究现状
第10-12页
1.2.1 国外研究现状
第10-11页
1.2.2 国内研究现状
第11-12页
1.3 论文研究内容
第12-13页
1.4 论文组织结构
第13-15页
第二章 关键技术介绍
第15-30页
2.1 队形
第15-16页
2.2 HTML5的绘图技术
第16-18页
2.2.1 canvas
第16-17页
2.2.2 SVG
第17-18页
2.3 WebGL
第18-27页
2.3.1 WebGL概述
第18-19页
2.3.2 WebGL绘制管线
第19-22页
2.3.3 WebGL坐标系统与坐标转换
第22-27页
2.4 V8引擎与WebGL框架
第27-28页
2.5 webworker
第28-29页
2.6 本章小结
第29-30页
第三章 2D路径子系统设计与实现
第30-48页
3.1 需求分析及目标
第30-32页
3.1.1 需求分析
第30-31页
3.1.2 目标
第31-32页
3.2 子系统结构与设计
第32-33页
3.3 子系统实现
第33-47页
3.3.1 2D绘制
第33-37页
3.3.2 canvas性能优化
第37-39页
3.3.3 2D动画框架
第39-43页
3.3.4 动画与绘制的组装
第43-44页
3.3.5 JSON数据序列化优化
第44-47页
3.4 本章小结
第47-48页
第四章 3D展示子系统设计与实现
第48-63页
4.1 需求分析及目标
第48-49页
4.1.1 需求分析
第48页
4.1.2 目标
第48-49页
4.2 子系统结构与设计
第49-50页
4.3 子系统实现
第50-61页
4.3.1 模型建立与优化
第50-52页
4.3.2 虚拟场景构建与优化
第52-57页
4.3.3 3D场景交互
第57-58页
4.3.4 3D动画框架
第58-61页
4.4 本章小结
第61-63页
第五章 子系统融合与展示
第63-69页
5.1 2D、3D系统融合
第63-64页
5.2 成果展示
第64-68页
5.3 本章小结
第68-69页
第六章 总结与展望
第69-71页
6.1 主要研究工作
第69-70页
6.2 未来工作展望
第70-71页
参考文献
第71-76页
致谢
第76-77页
附录 攻读学位期间的研究成果
第77页
本篇论文共
77
页,
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。
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