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基于Creator/Vega城市环境仿真系统的研究
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基于Creator/Vega城市环境仿真系统的研究
论文目录
摘要
第1-5 页
Abstract
第5-8 页
第一章 绪论
第8-15 页
· 虚拟现实技术
第8-12 页
· 基本概念
第8 页
· 虚拟现实技术的发展概述
第8-10 页
· 虚拟现实技术应用领域
第10-11 页
· 虚拟现实技术的发展前景
第11-12 页
· 城市仿真
第12-13 页
· 数字城市
第12 页
· 城市仿真
第12-13 页
· 论文研究的意义
第13-14 页
· 论文的组织
第14-15 页
第二章 虚拟城市环境仿真的研究进展
第15-28 页
· 虚拟城市环境仿真介绍
第15-17 页
· 虚拟城市环境仿真的特点
第15-16 页
· 城市视景仿真的实现
第16-17 页
· “数字城市”研究进展
第17-19 页
· 国外研究进展
第17-18 页
· 国内研究进展
第18-19 页
· 城市虚拟环境仿真系统开发工具
第19-27 页
· 3DAPI
第20-23 页
· 虚拟视景集成开发平台
第23-27 页
· 本章小结
第27-28 页
第三章 虚拟城市环境数据结构的设计
第28-34 页
· 城市基础地理信息库
第28-30 页
· 建立城市基础地理信息库的重要意义
第28-29 页
· 城市基础地理信息库的特性与构成
第29-30 页
· 虚拟城市环境视景数据库
第30-33 页
· OpenFlight数据规范
第30-31 页
· 城市视景数据库设计
第31-33 页
· 本章小结
第33-34 页
第四章 城市仿真系统实现中的关键技术
第34-53 页
· 几何建模
第34-42 页
· 三维建模综述
第34 页
· 建模方法
第34-35 页
· 自动建模算法
第35-38 页
· 纹理映射建模技术
第38-41 页
· 城市基础建模的步骤
第41-42 页
· 细节分层技术的应用
第42-45 页
· 模型的细节分层
第42-44 页
· 纹理的细节分层
第44-45 页
· 视景调度
第45-47 页
· 虚拟城市环境场景结构
第45-46 页
· 场景的调度技术
第46-47 页
· 其它效果的实现
第47-52 页
· 光照
第47-49 页
· 环境模拟
第49-50 页
· 雾
第50-51 页
· 信息录入和查询
第51-52 页
· 声音模拟
第52 页
· 本章小结
第52-53 页
第五章 漫游引擎的设计与实现
第53-63 页
· 通用漫游引擎框架结构
第53-54 页
· 输入设备映射与视点控制
第54-56 页
· 输入设备映射
第54-55 页
· 视点控制模型
第55 页
· 输入设备映射的实现
第55-56 页
· 碰撞检测与响应
第56-60 页
· 地形匹配技术
第56-57 页
· 实体的碰撞检测
第57-60 页
· 二维地图漫游向导
第60-62 页
· 本章小结
第62-63 页
第六章 结束与展望
第63-65 页
· 论文的研究成果
第63 页
· 论文的创新点
第63-64 页
· 有待进一步研究和解决的问题
第64-65 页
参考资料
第65-67 页
致谢
第67-68 页
附录
第68 页
本篇论文共
68
页,
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