网络暴力游戏对青少年玩家攻击性心理的长时效应研究——以上海市某初中为例 |
论文目录 | | 摘要 | 第1-6页 | ABSTRACT | 第6-8页 | 第一章 引论 | 第8-11页 | 一、研究背景与意义 | 第8-9页 | 二、国内外网络暴力游戏研究的现状 | 第9-10页 | 三、研究内容与创新之处 | 第10-11页 | 第二章 文献综述和研究问题 | 第11-22页 | 一、网络暴力游戏与暴力媒介理论 | 第11-15页 | 1,网络暴力游戏 | 第11页 | 2,攻击和暴力 | 第11页 | 3,一般攻击模型 | 第11-13页 | 4,一般攻击模型的长时效应 | 第13-15页 | 二、文献回顾和研究假设 | 第15-22页 | 1,元分析带来的启示 | 第15-16页 | 2,媒介暴力情境变量研究 | 第16-21页 | 3,玩家的人口学因素 | 第21-22页 | 第三章 研究过程 | 第22-30页 | 一、数据收集 | 第22页 | 二、测量和信效度检验 | 第22-29页 | 1, 因变量测量 | 第23-26页 | 2, 自变量测量 | 第26-28页 | 3, 人口学变量 | 第28-29页 | 三、问卷试测 | 第29页 | 四、数据分析 | 第29-30页 | 第四章 研究发现 | 第30-39页 | 一、样本构成 | 第30-31页 | 二、中学生接触网络游戏的基本情况 | 第31-34页 | 三、假设检验 | 第34-39页 | 第五章 研究结论与讨论 | 第39-43页 | 一、本研究已经解决的问题 | 第39-40页 | 二、初中生接触网络游戏的特点 | 第40-41页 | 三、今后的研究中可进一步深化的问题 | 第41-43页 | 参考文献 | 第43-51页 | 附录 | 第51-57页 | 后记 | 第57-58页 |
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