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场景仿真软件的设计与实现

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场景仿真软件的设计与实现
论文目录
 
摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-16页
第一章 绪论第16-22页
  1.1 选题背景第16-18页
  1.2 国内外研究现状第18-20页
  1.3 课题来源与研究内容第20页
  1.4 论文工作内容第20-21页
  1.5 论文组织结构第21-22页
第二章 相关技术概述第22-32页
  2.1 OpenSceneGraph简介第22-28页
    2.1.1 OpenSceneGraph三维图形渲染引擎第23-24页
    2.1.2 OpenSceneGraph的发展状况第24-25页
    2.1.3 OpenSceneGraph的结构第25-28页
  2.2 Creator Terrain Studio简介第28页
  2.3 Multigen Creator简介第28-29页
  2.4 Visual C++ 2005简介第29-30页
  2.5 C++语言简介第30页
  2.6 基于OpenSceneGraph的虚拟系统开发环境第30-31页
  2.7 本章小结第31-32页
第三章 场景仿真软件需求分析第32-44页
  3.1 程序模块功能描述第32-33页
    3.1.1 场景仿真程序第32-33页
    3.1.2 模型库第33页
    3.1.3 三维地形数据库第33页
  3.2 场景仿真软件结构第33-35页
    3.2.1 实时数据仿真第34页
    3.2.2 本地数据仿真第34-35页
  3.3 对系统需求建模第35-36页
  3.4 模块设计第36-42页
    3.4.1 网络通信模块第37页
    3.4.2 视景应用模块第37-38页
    3.4.3 实体管理模块第38页
    3.4.4 飞机仿真实体模块第38-39页
    3.4.5 起落架仿真模块第39页
    3.4.6 舵面控制模块第39页
    3.4.7 导弹发射模块第39页
    3.4.8 视点控制管理模块第39页
    3.4.9 屏显实体模块第39-40页
    3.4.10 声效管理模块第40页
    3.4.11 粒子特效模块第40页
    3.4.12 环境特性模块第40-41页
    3.4.13 序列化读写模块第41-42页
    3.4.14 日志模块第42页
  3.5 本章小结第42-44页
第四章 场景仿真软件的设计与实现第44-60页
  4.1 大地形的生成第44-46页
  4.2 模型的建立过程第46-50页
  4.3 场景仿真软件的功能实现第50-60页
    4.3.1 面向对象方法与系统类的划分第50-57页
    4.3.2 场景仿真软件用例实现第57-60页
第五章 场景仿真软件系统测试第60-66页
  5.1 测试环境第60页
  5.2 测试用例及过程第60-64页
    5.2.1 场景设置用例进测试第60-62页
    5.2.2 数据回放用例测试第62-64页
  5.3 本章小结第64-66页
第六章 结论与展望第66-70页
  6.1 结论第66-67页
  6.2 展望第67-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-74页
作者简介第74页

本篇论文共74页,点击这进入下载页面
 
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