教育论文网

3D水下游戏场景中角色鱼智能行为的动态模拟与研究

硕士博士毕业论文站内搜索    
分类:教育论文网→工业技术论文→自动化技术、计算机技术论文计算技术、计算机技术论文计算机软件论文程序包(应用软件)论文
3D水下游戏场景中角色鱼智能行为的动态模拟与研究
论文目录
 
摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第1章 绪论第12-16页
  1.1 研究背景及意义第12-13页
  1.2 国内外研究现状第13-14页
  1.3 主要研究工作第14页
  1.4 论文组织结构第14-15页
  1.5 名词解释第15-16页
第2章 3D鱼体的几何外观和生物学建模第16-29页
  2.1 鱼类的生物学研究第16-20页
    2.1.1 鱼类的分类第16页
    2.1.2 鱼类的形态学分类第16-18页
    2.1.3 鱼类的生理结构第18-19页
    2.1.4 鱼类的游动方式第19-20页
  2.2 鱼体的几何建模第20-25页
    2.2.1 鱼身的建模第21-23页
    2.2.2 鱼尾的建模第23-25页
    2.2.3 鱼鳍的建模第25页
  2.3 鱼体骨骼的建模第25-26页
  2.4 鱼体的具体设计第26-29页
第3章 3D鱼的运动学建模以及行为设计第29-52页
  3.1 概述第29-30页
  3.2 基于实时连续的鱼体推进算法第30-40页
    3.2.1 鱼身运动模型的建立第30-32页
    3.2.2 鱼身运动模型的Matlab仿真分析第32-37页
    3.2.3 鱼身运动的3D计算过程第37-40页
  3.3 改进的鱼鳍摆动算法第40-42页
    3.3.1 胸鳍模型第40页
    3.3.2 胸鳍运动模型第40-42页
  3.4 鱼体运动的动力学分析第42页
  3.5 鱼体角色的行为库设计第42-52页
    3.5.1 角色鱼靠近目标的行为第43-44页
    3.5.2 角色鱼离开目标的行为第44-45页
    3.5.3 角色鱼躲避障碍物的行为第45-48页
    3.5.4 角色鱼追逐目标的行为第48-49页
    3.5.5 角色鱼漫游的行为第49页
    3.5.6 角色鱼开心时的行为第49-51页
    3.5.7 角色鱼伤心时的行为第51-52页
第4章 3D鱼的情感和决策系统第52-61页
  4.1 角色鱼的人工情感第52-53页
    4.1.1 人工情感的定义第52-53页
    4.1.2 人工情感的展示第53页
    4.1.3 角色鱼情感的生成第53页
  4.2 角色鱼的感官系统模拟第53-56页
    4.2.1 鱼类感觉功能第53-54页
    4.2.2 角色感觉系统建模第54-56页
  4.3 角色鱼的决策系统设计第56-61页
    4.3.1 角色鱼内部状态的建模第57-58页
    4.3.2 角色鱼的个性特征建模第58页
    4.3.3 角色鱼的决策功能建模第58-61页
第5章 水下游戏场景模拟和创建第61-78页
  5.1 概述第61页
  5.2 基于弹簧质点的动态水草模拟第61-65页
    5.2.1 弹簧质点的基本模型第61-62页
    5.2.2 水草的几何学建模第62页
    5.2.3 水草的物理学建模第62-64页
    5.2.4 水草的动态模拟展示第64-65页
  5.3 基于弹簧质点的动态柔体模拟第65-72页
    5.3.1 基于弹簧质点的四面体单元模型第65-68页
    5.3.2 圆柱状柔体珊瑚的几何建模第68-70页
    5.3.3 柔体的仿真过程第70-71页
    5.3.4 圆柱状柔体珊瑚的动态展示第71-72页
  5.4 水中气泡的动态模拟第72-74页
    5.4.1 基于GPU硬件加速的水泡模拟第72-73页
    5.4.2 水泡的数目控制算法第73-74页
    5.4.3 水泡模拟的动态效果第74页
  5.5 场景的构建第74-78页
    5.5.1 地形的构建第74-76页
    5.5.2 实体的构建第76-78页
第6章 游戏系统的设计和实现第78-88页
  6.1 游戏概念设计第78页
    6.1.1 基本描描述第78页
    6.1.2 游戏角色设计第78页
    6.1.3 游戏场景设计第78页
    6.1.4 游戏交互方式第78页
    6.1.5 游戏的开发和测试环境第78页
  6.2 游戏的创建第78-82页
    6.2.1 游戏的界面设计第78-79页
    6.2.2 场景的布局第79-80页
    6.2.3 场景的更新第80-82页
    6.2.4 场景的渲染第82页
  6.3 程序框架设计第82-83页
  6.4 最终效果测试第83-88页
总结与展望第88-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-93页
攻读硕士学位期间发表的论文及参与的科研项目第93页

本篇论文共93页,点击这进入下载页面
 
更多论文
3D水下游戏场景中角色鱼智能行为的
中文人机界面交互字符的语义启动实
基于天地图的租房平台开发及其关键
无人机影像匹配点云滤波处理与三维
基于暗通道先验的雾霾天交通场景下
基于联邦的异构数据集成与交换系统
基于FPGA的实时图像采集与预处理系
基于微博的情感分析算法研究与实现
结合显著性目标检测与图像分割的服
基于帧内预测的视频信息隐藏技术研
基于ERP模式的运输管理系统研究
基于结构光视觉的钢轨轮廓高速测量
汽车生产物流中的回兑器具流转系统
糖尿病及其视网膜病变信息共享系统
基于SIFT的复制粘贴图像取证算法研
基于Yii框架的测试服务化平台研究与
基于特征的全景图像拼接技术研究
医疗信息自助服务系统界面设计中图
电子商务中的中文评论挖掘技术及应
面向产业链协同SaaS平台的表单定制
高维蛋白质质谱数据的分类方法对比
人机界面交互词的语义研究
基于MPCore多核并行化的宽景视觉研
面向新闻文档的自动微博生成算法研
面向微博突发事件发现的自适应社区
软件定义网络Web认证与访问控制技术
防火墙自动化测试工具的研究与实现
基于Web Services的高校图书馆数据
地域文化的视觉元素在旅游网页设计
云环境下的网站安全应急与快速恢复
基于XML的异构数据交换在汽车零部件
基于SDN Controller的交换保护研究
分布式路由与集中式路由收敛特性分
基于SDN下OpenFlow的控制器的多粒度
基于客户端分类的DHCP服务器改造方
基于QoS机制的多网卡联合传输研究与
教育类网站界面的简约化设计研究
基于3PL的JMI物料库存管理以及安全
高铁路基侧移自动检测系统的设计与
基于FPGA的遗传算法在交通控制中的
基于表面等离子体共振的多巴胺反应
贴片机X、Y轴的高速高精度运动控制
基于量化信息的多智能体系统状态估
基于LabVLEW的通用数据采集系统的设
基于改进的人工鱼群算法在商旅问题
一种双摄像头协同的机器人机械手物
天然气井站远程监控系统的设计与软
基于光纤光栅的钢轨温度力监测技术
生产集中型企业物流中心选址研究
蚁群算法的研究及其应用
基于CDMA技术的光纤光栅传感系统研
人工鱼群优化算法及其应用研究
配送中心多分拣区FRP建模及算法设计
基于Zynq的分布式心电图监护系统设
基于Android平台的镀膜监测系统设计
供应链绩效评价体系及其诊断机制研
基于DMIS综合显示屏硬件电路的优化
基于硬件实现BP神经网络的电子鼻设
变电站巡检机器人磁导航系统设计与
基于STM32与CPLD的多通道控制系统研
汽车配件物流装车系统的研究与实现
抗负载扰动及自整定PDF策略控制系统
实时数据采集系统方案设计与实现
轮式移动机器人系统实现与编队控制
汽车整车物流运输协同监控系统的研
社会网络分析视角下政府微博有效回
媒介融合视阈下电视新闻栏目微博研
社会化问答社区的社会网络分析——
媒体报道对上市公司在职消费影响的
台湾《联合报》在环境传播中的媒体
新浪网、腾讯网公益传播中交互现象
中外平面杂志汽车广告对比研究对《
基于内容分析法的@四川共青团 官方
在框架理论视野下的坏保NGO的报道分
国际电视节目模式在中国的生产与消
科研教育领域信息资源管理研究——
电视公益广告栏目中纪实影像的应用
媒体的业绩报道对股票市场的影响研
新媒体对恩施自治州土家族民俗文化
媒体官微在公共环境事件中的风险话
哈佛分析框架在出版企业财务分析中
杨红樱作品的选题策划研究
时尚杂志网络版与纯网络时尚杂志比
整合营销传播视域下的“郭敬明团队
X大学图书馆人力资源管理与开发研究
高职院校图书馆学生志愿者管理研究
四川省高校图书馆人力资源管理研究
契约和监管视角下PPP项目运营期投资
消费者低碳偏好对企业竞争下减排策
 
3D游戏论文 人工鱼论文 几何建模论文 鱼体运动论文 水下场景论文
版权申明:目录由用户qdl**提供,www.51papers.com仅收录目录,作者需要删除这篇论文目录请点击这里
| 设为首页||加入收藏||站内搜索引擎||站点地图||在线购卡|
版权所有 教育论文网 Copyright(C) All Rights Reserved