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中国古典舞数字化教学系统的设计和实现

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中国古典舞数字化教学系统的设计和实现
论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-19页
  1.1 研究背景第9-11页
    1.1.1 数字化发展对现代教育的影响第9-10页
    1.1.2 课题研究的现实意义第10-11页
  1.2 研究现状第11-17页
    1.2.1 中国古典舞发展简史第12-13页
    1.2.2 国外研究现状第13-15页
    1.2.3 国内研究现状第15-17页
  1.3 数字化技术在舞蹈基础教学中应用分析第17页
    1.3.1 便捷性第17页
    1.3.2 交互性第17页
    1.3.3 普及性第17页
  1.4 论文的研究思路与架构第17-18页
  1.5 本章小结第18-19页
第2章 中国古典舞数字化教学系统需求分析第19-27页
  2.1 中国古典舞教学内容第19-20页
    2.1.1 中国古典舞的基础训练第19页
    2.1.2 中国古典舞“身韵”简介第19-20页
  2.2 中国古典舞基训教学特点第20-22页
    2.2.1 中国古典舞基训教学目的第21页
    2.2.2 中国古典舞传统教学方法简述第21-22页
  2.3 中国古典舞基训数字化教学需求第22-25页
    2.3.1 舞蹈审美中的科学性目标需求第23页
    2.3.2 基础训练教学的创新需求第23页
    2.3.3 数字化教学实现的基本需求第23-24页
    2.3.4 模拟演示系统的用户使用需求第24-25页
  2.4 本章小结第25-27页
第3章 中国古典舞数字化教学系统设计第27-37页
  3.1 中国古典舞教学系统框架设计第27-28页
  3.2 中国古典舞教学系统功能设计第28-29页
  3.3 中国古典舞教学系统三维模型搭建第29页
  3.4 中国古典舞教学系统交互原型分析与设计第29-31页
  3.5 中国古典舞教学系统UI设计第31-36页
    3.5.1 开始页面设计第31-32页
    3.5.2 选择页面设计第32页
    3.5.3 内容和页面设计第32-36页
  3.6 本章小结第36-37页
第4章 中国古典舞数字化教学系统实现第37-51页
  4.1 角色的舞蹈动作采集方法第37-38页
    4.1.1 采集数据前的准备第37页
    4.1.2 采集方法第37-38页
  4.2 系统人物造型的实现第38-40页
    4.2.1 动画角色舞蹈动作制作第38-39页
    4.2.2 模型导入到Unity3D引擎第39页
    4.2.3 人体骨骼与动作功能的实现第39-40页
    4.2.4 UI设计功能实现第40页
    4.2.5 其他资源加载第40页
    4.2.6 中国古典舞数字化教学系统编译发布第40页
  4.3 教学系统技术平台的选择第40-43页
    4.3.1 虚拟现实技术第40-41页
    4.3.2 三维虚拟建模技术第41页
    4.3.3 Unity3D技术第41-42页
    4.3.4 Unity3D技术的优势第42-43页
  4.4 Unity3D在系统关键功能实现中的应用第43-49页
    4.4.1 中国古典舞开始按钮功能实现第43-44页
    4.4.2 主界面导航按钮技术实现第44-45页
    4.4.3 模型调取功能实现第45页
    4.4.4 交互功能实现第45-47页
    4.4.5 教学视频播放功能实现第47-49页
  4.5 系统发布第49页
    4.5.1 发布到windows系统第49页
    4.5.2 发布到mac os x系统第49页
  4.6 本章小结第49-51页
第5章 系统的运行测试第51-57页
  5.1 测试环境第51页
  5.2 运行测试第51页
  5.3 系统运行实例第51-54页
  5.4 项目效果评价第54-57页
    5.4.1 项目评价准则第54页
    5.4.2 项目功能测试报告第54-56页
    5.4.3 项目性能测试报告第56页
    5.4.4 项目测试总结报告第56-57页
结论第57-59页
参考文献第59-63页
致谢第63页

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