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基于剖面的三维地质建模与可视化研究

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基于剖面的三维地质建模与可视化研究
论文目录
 
1 绪论第1-13 页
  · 问题的提出与研究意义第8 页
  · 国内外研究现状第8-11 页
    · 三维空间数据结构及构模方法研究第8-10 页
    · 三维可视化技术研究第10 页
    · 国内外3DGM软件开发与应用第10-11 页
  · 论文的研究内容和目标第11-13 页
2 数据组织与数据结构设计第13-22 页
  · 数据来源第13-14 页
  · 钻孔原始数据组织与数据库设计第14-16 页
    · 数据表结构设计第14-15 页
    · 数据表信息说明第15-16 页
  · 剖面数据组织与数据库设计第16-18 页
    · 数据表结构设计第16-17 页
    · 数据表信息说明第17-18 页
  · 数据结构设计第18-22 页
    · 相关概念和定义第18-19 页
    · 数据结构设计第19-22 页
3 基于剖面的地质建模过程第22-36 页
  · 建模流程第22-24 页
  · 建模具体步骤第24-32 页
    · 钻孔轨迹确定与绘制第24-25 页
    · 剖面定义、解释与生成第25-26 页
    · 不含夹石的体元构模第26-29 页
    · 含夹石或孔洞的体元构模第29-30 页
    · 地质体面模型(Wireframe Model)的生成第30-31 页
    · 地质块段体模型(Block Model)的生成第31 页
    · 面体混合模型(Wireframe-Block Model)的生成第31-32 页
  · 地质体剖切第32-36 页
    · 剖切算法第32-34 页
    · 剖切效果图第34-36 页
4 基于剖面的地质建模关键算法的研究第36-61 页
  · Delaunay三角剖分的定义及其性质第36-38 页
    · 无约束Delaunay三角剖分(DT)的定义及相关基本概念第37 页
    · 约束Delaunay三角剖分(CDT)的定义和性质第37-38 页
  · 无约束Delaunay三角剖分(DT)算法第38-40 页
    · 常用无约束Delaunay三角剖分(DT)算法第38-40 页
    · 本文采用的无约束Delaunay三角剖分(DT)算法第40 页
  · 约束Delaunay三角剖分(CDT)算法第40-46 页
    · 算法相关定义第40-41 页
    · 算法研究现状第41 页
    · 约束Delaunay三角剖分算法第41-46 页
  · 简单多边形三角剖分算法第46-50 页
    · 算法研究现状第46-47 页
    · 基于CDT的简单多边形(无岛)三角剖分算法第47-50 页
  · 任意多边形的三角剖分算法第50-54 页
    · 算法研究现状第50 页
    · 基于CDT的任意多边形(有岛或无岛)的三角剖分算法第50-54 页
  · 二维轮廓线重构三维形体表面算法第54-59 页
    · 算法研究现状第54 页
    · “切开-缝合”算法第54-59 页
  · 基于WireFrame约束的地质块段体模型生成算法第59-61 页
5 地质模型可视化与空间查询和分析第61-77 页
  · OpenGL介绍第61-62 页
  · OpenGL和MFC的集成第62-63 页
    · 绘制描述表(RC)第62 页
    · 像素格式第62 页
    · OpenGL程序框架的构建第62-63 页
  · 封装地质模型可视化功能的OpenGL动态链接库的设计第63-71 页
    · 动态链接库glContext.dll的设计第63 页
    · 照相机类(CCamera)的设计第63-66 页
    · OpenGL绘图类(COpenGLDC)的设计第66-70 页
    · OpenGL视图基类(CGLView)的设计第70-71 页
  · 地质模型可视化第71-74 页
    · 地质模型可视化数据结构第72-73 页
    · 地质模型数据读取及预处理第73-74 页
    · 地质模型的渲染第74 页
  · 地质模型的查询和分析第74-77 页
    · 地质模型的三维拣选算法第74-75 页
    · 地质模型的空间查询和分析第75-77 页
6 结论与展望第77-79 页
  · 主要研究成果和创新点第77-78 页
  · 后续研究工作和展望第78-79 页
参考文献第79-81 页
致谢第81-82 页
在学期间参加的科研项目和发表的论文第82 页

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