论文目录 | |
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究的背景 | 第10-12页 |
1.1.1 什么是消费类数码产品 | 第10页 |
1.1.2 消费类数码产品的主要特点 | 第10-11页 |
1.1.3 消费类数码类产品的市场表现 | 第11-12页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第12-13页 |
1.3 论文研究方法 | 第13-14页 |
1.4 论文的框架和结构 | 第14-15页 |
1.5 小结 | 第15-16页 |
第二章 可用性设计的理论综述 | 第16-33页 |
2.1 可用性设计的背景和兴起 | 第16页 |
2.2 可用性设计相关定义 | 第16-22页 |
2.2.1 可用性设计的定义 | 第16-18页 |
2.2.2 可用性的主要思想 | 第18-20页 |
2.2.3 其它方面的考虑 | 第20-22页 |
2.3 可用性设计的作用 | 第22-23页 |
2.4 可用性设计的基本考虑方法 | 第23-25页 |
2.4.1 可用性设计的基本考虑方法 | 第23-24页 |
2.4.2 在企业的可用性设计的进行方法 | 第24-25页 |
2.5 可用性设计与其他设计方法的比较 | 第25-32页 |
2.5.1 技术导向型产品开发 | 第26-28页 |
2.5.2 市场导向型产品开发 | 第28-31页 |
2.5.3 市场导向的、技术导向和可用性导向的产品开发的比较 | 第31-32页 |
2.6 小结 | 第32-33页 |
第三章 可用性设计的程序与具体方法 | 第33-58页 |
3.1 可用性设计程序的概要 | 第33-34页 |
3.2 基于可用性设计方法的消费类数码产品的开发程序 | 第34-35页 |
3.3 基于可用性设计方法的消费类数码产品的具体操作 | 第35-53页 |
3.4 具体设计方法 | 第53-56页 |
3.4.1 用户角色法 | 第53-54页 |
3.4.2 任务分析法(Task Analysis) | 第54-55页 |
3.4.3 可用性测试法(Usability Test) | 第55-56页 |
3.5 小结 | 第56-58页 |
第四章 基于可用性设计方法的案例分析 | 第58-69页 |
4.1 可用性设计在企业中的应用 | 第58-59页 |
4.2 案例-基于可用性设计方法的诺基亚游戏手机的开发 | 第59-66页 |
4.2.1 诺基亚540 系列手机的开发思想 | 第60页 |
4.2.2 诺基亚40 型手机的开发程序和方法 | 第60-65页 |
4.2.3 诺基亚40 型手机的主要启示 | 第65-66页 |
4.3 案例-联想M-PHONE 红色旋游 | 第66-68页 |
4.4 小结 | 第68-69页 |
第五章 结论 | 第69-73页 |
5.1 本文的主要研究成果 | 第69-71页 |
5.1.1 基于可用性设计方法应用领域的确定 | 第69页 |
5.1.2 基于可用性设计方法的产品开发程序的建立与完善 | 第69-70页 |
5.1.3 基于可用性设计方法的产品开发具体方法的归纳与理解 | 第70-71页 |
5.1.4 基于可用性设计方法在企业中应用的挖掘 | 第71页 |
5.2 研究存在的一些问题 | 第71页 |
5.3 关于研究成果的展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
附录一 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第77-78页 |
附录二 参考相关图片 | 第78页 |