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基于图像的图案纹理映射研究及其网络化应用

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基于图像的图案纹理映射研究及其网络化应用
论文目录
 
摘要第1-4 页
ABSTRACT第4-8 页
第一章 绪论第8-13 页
  1.1 引言第8-10 页
    1.1.1 基于图像绘制技术第8-9 页
    1.1.2 图案应用的必要性及相关计算机研究领域第9-10 页
    1.1.3 图案应用的现状及存在的问题第10 页
    1.1.4 基于图像绘制技术在图案效果仿真领域的应用第10 页
  1.2 目前研究工作的主要任务第10-11 页
  1.3 研究的目的和意义第11 页
  1.4 本文的组织结构第11-13 页
第二章 场景表面形变控制网格划分与调整第13-21 页
  2.1 网格划分总体思想第13 页
  2.2 网格划分的关键:三次参数样条曲线第13-18 页
    2.2.1 三次参数样条曲线的应用第13-14 页
    2.2.2 三次参数样条曲线的表示第14-16 页
    2.2.3 三次参数样条曲线的生成第16-18 页
  2.3 初始网格区域及网格划分生成第18-20 页
    2.3.1 网格边界第18 页
    2.3.2 网格顶点计算第18-19 页
    2.3.3 网格上的纹理映射处理第19-20 页
  2.4 交互式网格调整方法第20 页
  2.5 小结第20-21 页
第三章 基于向量运算的图案纹理映射算法第21-31 页
  3.1 基于图像的图案效果展示中对纹理映射的要求第21 页
  3.2 基于向量运算的映射对应点获取算法第21-24 页
  3.3 图案纹理像素对应后的图像变换插值算法第24-26 页
    3.3.1 最邻近插值第24 页
    3.3.2 双线性内插值第24-25 页
    3.3.3 三次卷积法插值第25-26 页
  3.4 基于向量运算的纹理映射算法在三维场景中的应用第26-30 页
    3.4.1 基于向量运算的纹理映射在三维场景中的扩展应用第26 页
    3.4.2 三维场景绘制的基本图形学形式组织第26 页
    3.4.3 三维场景中基于向量运算的纹理映射点对应第26-30 页
  3.5 小结第30-31 页
第四章 基于亮度的真实感图像融合处理第31-39 页
  4.1 基于图象处理的图案场景效果真实感显示的要求第31 页
  4.2 相关色彩空间背景第31-36 页
    4.2.1 色彩的含义及属性第31-32 页
    4.2.2 颜色表示系统第32-34 页
    4.2.3 RGB色彩空间与HSV色彩空间之间的转换第34-36 页
  4.3 基于亮度的场景真实感图像融合第36-38 页
    4.3.1 图案于场景映射中的真实感要素分析第36 页
    4.3.2 亮度融合算法的基本思想第36 页
    4.3.3 亮度融合算法形式化表示第36-37 页
    4.3.4 亮度融合算法与其他图像处理软件的真实感效果比较第37-38 页
  4.4 小结第38-39 页
第五章 基于曲率半径的区域边界多边形化第39-42 页
  5.1 映射区域边界多边形化的可行性和必要性第39 页
  5.2 映射区域边界多边形化算法第39-41 页
  5.3 小结第41-42 页
第六章 基于Web Services的图案效果展示网络应用模式第42-51 页
  6.1 图案效果展示网络应用已成必然第42 页
  6.2 图案效果展示网络化应用模式第42-49 页
    6.2.1 基于ActiveX技术的软件远程发布第42-43 页
    6.2.2 Web Service概念体系第43-49 页
      6.2.2.1 Web Services模型第43-44 页
      6.2.2.2 Web Services协议栈第44 页
       6.2.2.3 服务的请求响应机制第44-45 页
      6.2.2.4 SOAP通信体系结构第45-46 页
      6.2.2.5 图案效果展示的Web集成框架第46-48 页
      6.2.2.6 客户端浏览器与服务器交互分析第48-49 页
  6.3 图案效果展示网络应用实例第49-50 页
  6.4 小结第50-51 页
第七章 纹理映射结果分析与图案实景效果网上虚拟展示系统第51-63 页
  7.1 纹理映射结果分析第51-52 页
  7.2 图案实景效果网上虚拟展示系统第52-62 页
    7.2.1 系统概况第52 页
    7.2.2 虚拟效果展示子系统第52-55 页
      7.2.2.1 虚拟效果展示子系统所设计的用户工作流程第52-53 页
      7.2.2.2 虚拟效果展示子系统的实现第53-55 页
        7.2.2.2.1 网络化虚拟效果展示系统的客户端主界面第53-54 页
        7.2.2.2.2 场景列表第54 页
        7.2.2.2.3 纹理列表第54 页
        7.2.2.2.4 效果展示第54 页
        7.2.2.2.5 工具栏第54-55 页
    7.2.3 场景远程设计子系统(场景创作子系统)第55-58 页
      7.2.3.1 场景创作子系统所设计的设计师工作流第55 页
      7.2.3.2 场景创作子系统的实现第55-58 页
        7.2.3.2.1 场景创作子系统主界面第55-56 页
        7.2.3.2.2 网格生成操作示例第56-58 页
        7.2.3.2.3 边界生成操作示例第58 页
    7.2.4 场景纹理管理子系统第58-62 页
      7.2.4.1 场景纹理管理子系统管理员工作流第58-59 页
      7.2.4.2 场景纹理管理子系统的实现第59-62 页
        7.2.4.2.1 场景纹理管理子系统的主界面第59-60 页
        7.2.4.2.2 添加场景及配置第60-61 页
        7.2.4.2.3 添加纹理第61 页
        7.2.4.2.4 场景、纹理列表第61-62 页
  7.3 小结第62-63 页
第八章 总结和未来的工作第63-65 页
  8.1 主要研究内容与创新第63-64 页
  8.2 下一步的工作第64-65 页
参考文献第65-68 页
本人读硕期间发表与录用的学术论文第68-69 页
致谢第69 页

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