论文目录 | |
摘要 | 第1-4
页 |
ABSTRACT | 第4-8
页 |
第一章 绪论 | 第8-13
页 |
1.1 引言 | 第8-10
页 |
1.1.1 基于图像绘制技术 | 第8-9
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1.1.2 图案应用的必要性及相关计算机研究领域 | 第9-10
页 |
1.1.3 图案应用的现状及存在的问题 | 第10
页 |
1.1.4 基于图像绘制技术在图案效果仿真领域的应用 | 第10
页 |
1.2 目前研究工作的主要任务 | 第10-11
页 |
1.3 研究的目的和意义 | 第11
页 |
1.4 本文的组织结构 | 第11-13
页 |
第二章 场景表面形变控制网格划分与调整 | 第13-21
页 |
2.1 网格划分总体思想 | 第13
页 |
2.2 网格划分的关键:三次参数样条曲线 | 第13-18
页 |
2.2.1 三次参数样条曲线的应用 | 第13-14
页 |
2.2.2 三次参数样条曲线的表示 | 第14-16
页 |
2.2.3 三次参数样条曲线的生成 | 第16-18
页 |
2.3 初始网格区域及网格划分生成 | 第18-20
页 |
2.3.1 网格边界 | 第18
页 |
2.3.2 网格顶点计算 | 第18-19
页 |
2.3.3 网格上的纹理映射处理 | 第19-20
页 |
2.4 交互式网格调整方法 | 第20
页 |
2.5 小结 | 第20-21
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第三章 基于向量运算的图案纹理映射算法 | 第21-31
页 |
3.1 基于图像的图案效果展示中对纹理映射的要求 | 第21
页 |
3.2 基于向量运算的映射对应点获取算法 | 第21-24
页 |
3.3 图案纹理像素对应后的图像变换插值算法 | 第24-26
页 |
3.3.1 最邻近插值 | 第24
页 |
3.3.2 双线性内插值 | 第24-25
页 |
3.3.3 三次卷积法插值 | 第25-26
页 |
3.4 基于向量运算的纹理映射算法在三维场景中的应用 | 第26-30
页 |
3.4.1 基于向量运算的纹理映射在三维场景中的扩展应用 | 第26
页 |
3.4.2 三维场景绘制的基本图形学形式组织 | 第26
页 |
3.4.3 三维场景中基于向量运算的纹理映射点对应 | 第26-30
页 |
3.5 小结 | 第30-31
页 |
第四章 基于亮度的真实感图像融合处理 | 第31-39
页 |
4.1 基于图象处理的图案场景效果真实感显示的要求 | 第31
页 |
4.2 相关色彩空间背景 | 第31-36
页 |
4.2.1 色彩的含义及属性 | 第31-32
页 |
4.2.2 颜色表示系统 | 第32-34
页 |
4.2.3 RGB色彩空间与HSV色彩空间之间的转换 | 第34-36
页 |
4.3 基于亮度的场景真实感图像融合 | 第36-38
页 |
4.3.1 图案于场景映射中的真实感要素分析 | 第36
页 |
4.3.2 亮度融合算法的基本思想 | 第36
页 |
4.3.3 亮度融合算法形式化表示 | 第36-37
页 |
4.3.4 亮度融合算法与其他图像处理软件的真实感效果比较 | 第37-38
页 |
4.4 小结 | 第38-39
页 |
第五章 基于曲率半径的区域边界多边形化 | 第39-42
页 |
5.1 映射区域边界多边形化的可行性和必要性 | 第39
页 |
5.2 映射区域边界多边形化算法 | 第39-41
页 |
5.3 小结 | 第41-42
页 |
第六章 基于Web Services的图案效果展示网络应用模式 | 第42-51
页 |
6.1 图案效果展示网络应用已成必然 | 第42
页 |
6.2 图案效果展示网络化应用模式 | 第42-49
页 |
6.2.1 基于ActiveX技术的软件远程发布 | 第42-43
页 |
6.2.2 Web Service概念体系 | 第43-49
页 |
6.2.2.1 Web Services模型 | 第43-44
页 |
6.2.2.2 Web Services协议栈 | 第44
页 |
6.2.2.3 服务的请求响应机制 | 第44-45
页 |
6.2.2.4 SOAP通信体系结构 | 第45-46
页 |
6.2.2.5 图案效果展示的Web集成框架 | 第46-48
页 |
6.2.2.6 客户端浏览器与服务器交互分析 | 第48-49
页 |
6.3 图案效果展示网络应用实例 | 第49-50
页 |
6.4 小结 | 第50-51
页 |
第七章 纹理映射结果分析与图案实景效果网上虚拟展示系统 | 第51-63
页 |
7.1 纹理映射结果分析 | 第51-52
页 |
7.2 图案实景效果网上虚拟展示系统 | 第52-62
页 |
7.2.1 系统概况 | 第52
页 |
7.2.2 虚拟效果展示子系统 | 第52-55
页 |
7.2.2.1 虚拟效果展示子系统所设计的用户工作流程 | 第52-53
页 |
7.2.2.2 虚拟效果展示子系统的实现 | 第53-55
页 |
7.2.2.2.1 网络化虚拟效果展示系统的客户端主界面 | 第53-54
页 |
7.2.2.2.2 场景列表 | 第54
页 |
7.2.2.2.3 纹理列表 | 第54
页 |
7.2.2.2.4 效果展示 | 第54
页 |
7.2.2.2.5 工具栏 | 第54-55
页 |
7.2.3 场景远程设计子系统(场景创作子系统) | 第55-58
页 |
7.2.3.1 场景创作子系统所设计的设计师工作流 | 第55
页 |
7.2.3.2 场景创作子系统的实现 | 第55-58
页 |
7.2.3.2.1 场景创作子系统主界面 | 第55-56
页 |
7.2.3.2.2 网格生成操作示例 | 第56-58
页 |
7.2.3.2.3 边界生成操作示例 | 第58
页 |
7.2.4 场景纹理管理子系统 | 第58-62
页 |
7.2.4.1 场景纹理管理子系统管理员工作流 | 第58-59
页 |
7.2.4.2 场景纹理管理子系统的实现 | 第59-62
页 |
7.2.4.2.1 场景纹理管理子系统的主界面 | 第59-60
页 |
7.2.4.2.2 添加场景及配置 | 第60-61
页 |
7.2.4.2.3 添加纹理 | 第61
页 |
7.2.4.2.4 场景、纹理列表 | 第61-62
页 |
7.3 小结 | 第62-63
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第八章 总结和未来的工作 | 第63-65
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8.1 主要研究内容与创新 | 第63-64
页 |
8.2 下一步的工作 | 第64-65
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参考文献 | 第65-68
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本人读硕期间发表与录用的学术论文 | 第68-69
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致谢 | 第69
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