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针织物动态模拟方法的研究

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针织物动态模拟方法的研究
论文目录
 
第1章 绪论第1-16 页
  · 引言第7-9 页
  · 计算机动画发展历史第9-10 页
    · 简介第9 页
    · 发展历史第9-10 页
  · 计算机动画技术的应用第10-13 页
    · 电视业第11 页
    · 工业界第11 页
    · 飞行模型第11-12 页
    · 建筑业第12 页
    · 广告娱乐业第12 页
    · 科学计算可视化第12-13 页
  · 计算机动画的研究内容第13-14 页
  · 问题的提出第14 页
  · 本文的内容安排第14-16 页
第2章 织物的三维空间几何建模第16-26 页
  · 引言第16-17 页
  · CAD建模技术的研究和发展第17-18 页
  · 几何造型方法第18-23 页
    · 线框模型(Wireframe)第18-19 页
    · 构造实体模型(CSG)第19-21 页
    · 边界表示模型(B-rep)第21-22 页
    · CSG与B-rep混合表示模型第22-23 页
  · 织物组织几何建模第23-25 页
  · 小结第25-26 页
第3章 基于光照模型的织物真实感模拟技术第26-46 页
  · 引言第26-27 页
  · 颜色与视觉第27-37 页
    · 基本概念第27-29 页
    · 三色学说第29-30 页
    · CIE色度学系统第30-34 页
    · 常用颜色模型第34-37 页
  · 局部光照模型第37-41 页
    · 环境光第38 页
    · 理想漫反射第38-40 页
    · 光的距离衰减第40 页
    · 镜面反射第40-41 页
  · 织物真实感图形绘制第41-44 页
  · 实验结果第44-45 页
  · 讨论与总结第45-46 页
第4章 基于物理建模技术的织物变形模型第46-61 页
  · 背景第46-47 页
  · 典型柔性体动画建模第47-52 页
    · 几何建模技术第47 页
    · 物理建模技术第47-50 页
    · 柔性体动画建模小结第50-52 页
  · 质点弹簧模型第52-60 页
    · 质点弹簧建模第52-53 页
    · 工作流程第53-54 页
    · 受力分析第54-55 页
    · 积分方法第55-57 页
    · “过程伸长”效应处理('Super-elongated'Effect)第57-60 页
  · 小结第60-61 页
第5章 织物运动时的碰撞检测及其响应第61-71 页
  · 碰撞检测定义第61-62 页
  · 碰撞检测算法分类第62-63 页
    · 时间预测法第62 页
    · 距离预测法第62-63 页
  · 织物运动时的碰撞检测第63-65 页
  · 织物运动时的碰撞响应第65-71 页
    · 碰撞与接触第66-68 页
    · 质点弹簧模型的碰撞响应第68-70 页
    · 碰撞响应的一致性问题第70-71 页
第6章 基于物理模型的柔性体悬垂动画效果演示第71-75 页
  · 质点网格模型第71-73 页
  · 纹理映射第73-74 页
  · 对比效果图例第74-75 页
第7章 结束语第75-77 页
参考文献第77-81 页
致谢第81-82 页
作者在攻读硕士学位期间发表、录用、完成的论文第82 页

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