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基于分形的三维可控地形几何建模技术研究与实现
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基于分形的三维可控地形几何建模技术研究与实现
论文目录
摘要
第1-5页
Abstract
第5-10页
第一章 引言
第10-17页
· 课题背景
第10-11页
· 研究意义
第11-12页
· 国内外研究现状
第12-14页
· 本文研究工作与特色
第14-15页
· 研究目标
第14页
· 研究内容与特色
第14-15页
· 本文组织结构
第15-17页
第二章 三维地形建模算法研究
第17-32页
· 地貌类型简介
第17-19页
2.2 VORONOI 地形建模算法
第19-27页
2.2.1 Voronoi 图原理
第19-21页
· 核心算法程序实现
第21-23页
· 核心地形因子
第23-27页
· 高斯模糊算法
第27-31页
· 算法介绍
第27-29页
· 核心算法程序实现
第29-31页
· 基于高斯模糊的改进算法
第31页
· 本章小结
第31-32页
第三章 系统需求分析
第32-41页
· 系统功能设计
第32-38页
· 功能描述
第32-34页
· 系统用例图
第34-36页
· 交互设计
第36-38页
· 系统流程设计
第38-40页
· 本章小结
第40-41页
第四章 地形生成系统概要设计
第41-46页
4.1 地形 LAYOUT 布局模块
第41-42页
· 地形编辑——设备生成器
第42-44页
· 地形微调模块形
第44-45页
· 本章小结
第45-46页
第五章 地形生成系统详细设计与编程实现
第46-59页
5.1 地形 LAYOUT 布局模块设计与实现
第46-48页
· 设计目标
第46页
· 核心技术
第46-47页
· 部分实现代码
第47-48页
· 地形编辑——设备生成器模块设计与实现
第48-50页
· 设计目标
第48-49页
· 核心技术
第49页
· 部分实现代码
第49-50页
· 地形微调模块设计与实现
第50-52页
· 设计目标
第50页
· 核心技术
第50-51页
· 部分实现代码
第51-52页
· 用户界面设计与实现
第52-58页
· 设计目标
第52页
· 核心技术
第52-55页
· 部分实现代码
第55-56页
· 图形用户界面展示
第56-58页
· 本章小结
第58-59页
第六章 地形生成系统测试及使用说明
第59-70页
· 测试环境及说明
第59页
· 系统功能测试
第59-63页
· 实时运行效率测试
第63页
· 绘制成果
第63-65页
· 地形生成系统中的绘制成果
第64页
6.4.2 Romans Studio 场景编辑器中的绘制成果
第64-65页
· 使用说明
第65-69页
· 系统界面简介
第65-66页
· 视窗简介
第66-67页
· 设备生成器介绍
第67-68页
· 操作说明
第68-69页
· 本章小结
第69-70页
第七章 总结与展望
第70-72页
· 工作总结
第70页
· 展望
第70-72页
致谢
第72-73页
参考文献
第73-76页
攻读硕士学位期间取得的研究成果
第76-77 页
本篇论文共
77
页,
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