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基于分形的三维可控地形几何建模技术研究与实现

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基于分形的三维可控地形几何建模技术研究与实现
论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 引言第10-17页
  · 课题背景第10-11页
  · 研究意义第11-12页
  · 国内外研究现状第12-14页
  · 本文研究工作与特色第14-15页
    · 研究目标第14页
    · 研究内容与特色第14-15页
  · 本文组织结构第15-17页
第二章 三维地形建模算法研究第17-32页
  · 地貌类型简介第17-19页
  2.2 VORONOI 地形建模算法第19-27页
    2.2.1 Voronoi 图原理第19-21页
    · 核心算法程序实现第21-23页
    · 核心地形因子第23-27页
  · 高斯模糊算法第27-31页
    · 算法介绍第27-29页
    · 核心算法程序实现第29-31页
    · 基于高斯模糊的改进算法第31页
  · 本章小结第31-32页
第三章 系统需求分析第32-41页
  · 系统功能设计第32-38页
    · 功能描述第32-34页
    · 系统用例图第34-36页
    · 交互设计第36-38页
  · 系统流程设计第38-40页
  · 本章小结第40-41页
第四章 地形生成系统概要设计第41-46页
  4.1 地形 LAYOUT 布局模块第41-42页
  · 地形编辑——设备生成器第42-44页
  · 地形微调模块形第44-45页
  · 本章小结第45-46页
第五章 地形生成系统详细设计与编程实现第46-59页
  5.1 地形 LAYOUT 布局模块设计与实现第46-48页
    · 设计目标第46页
    · 核心技术第46-47页
    · 部分实现代码第47-48页
  · 地形编辑——设备生成器模块设计与实现第48-50页
    · 设计目标第48-49页
    · 核心技术第49页
    · 部分实现代码第49-50页
  · 地形微调模块设计与实现第50-52页
    · 设计目标第50页
    · 核心技术第50-51页
    · 部分实现代码第51-52页
  · 用户界面设计与实现第52-58页
    · 设计目标第52页
    · 核心技术第52-55页
    · 部分实现代码第55-56页
    · 图形用户界面展示第56-58页
  · 本章小结第58-59页
第六章 地形生成系统测试及使用说明第59-70页
  · 测试环境及说明第59页
  · 系统功能测试第59-63页
  · 实时运行效率测试第63页
  · 绘制成果第63-65页
    · 地形生成系统中的绘制成果第64页
    6.4.2 Romans Studio 场景编辑器中的绘制成果第64-65页
  · 使用说明第65-69页
    · 系统界面简介第65-66页
    · 视窗简介第66-67页
    · 设备生成器介绍第67-68页
    · 操作说明第68-69页
  · 本章小结第69-70页
第七章 总结与展望第70-72页
  · 工作总结第70页
  · 展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第76-77 页

本篇论文共77页,点击这进入下载页面
 
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