教育论文网

视错觉在电子游戏中的应用探索

硕士博士毕业论文站内搜索    
分类:教育论文网→工业技术论文→自动化技术、计算机技术论文计算技术、计算机技术论文计算机软件论文程序包(应用软件)论文
视错觉在电子游戏中的应用探索
论文目录
 
摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第7-15页
  · 研究背景第7页
  · 研究的可行性和意义第7-8页
  · 方法论第8页
  · 视错觉概念第8-15页
    · 视错觉的产生于发展第8-12页
    · 视错觉的成因第12-14页
    · 小结第14-15页
第二章 电子游戏成像的载体第15-19页
  · 电子游戏的成像载体发展概述第15-16页
  · 电子游戏的载体分类第16-19页
第三章 电子游戏中摄像机视角成像模式第19-27页
  · 情景固定的摄像机视角第21-22页
  · 以玩家控制角色为中心的固定摄像机视角第22-24页
  · 玩家可控的非固定摄像机视角第24-25页
  · 半可控半自动是摄像机视角第25-26页
  · 混合型摄像机视角第26-27页
第四章 视错觉在电子游戏中的应用第27-39页
  · 电子游戏静态空间中视错觉类型应用分析第28-33页
    · 细胞群错觉第28-29页
    · 歪斜空间错觉第29-30页
    · 完形与闭合错觉第30-31页
    · 轮廓错觉第31-32页
    · 矛盾空间错觉第32-33页
  · 电子游戏中动态空间视错觉应用分析第33-39页
    · 主观调和第35页
    · 第三角度投影法第35-36页
    · 联想与重构第36-37页
    · 小结第37-39页
结论第39-41页
参考文献第41-42页
致谢第42页

本篇论文共42页,点击这进入下载页面
 
更多论文
视错觉在电子游戏中的应用探索
三维游戏场景设计的方法研究
试论20世纪中国现实主义人物画
赫伯罗特船公司在温州地区发展战略
基于自适应HJI滑模理论的三维桥式起
民国时期(1931-1949)新兴木刻刀法
消费者感知质量和满意度的关系:创
图的拓扑指标与结构性质若干问题的
鸡毒支原体生物被膜相关基因筛选及
家蚕淡墨突变体的基因定位克隆及功
山地丘陵区土地资源流动与整合机制
离网型风光互补膜法海水淡化系统的
图的Normalized Laplacian多项式的
HTLV-1病毒蛋白Tax对胞外HMGB1介导
模因论视角下英语动物习语的语义研
徐梵澄“精神哲学”解析
2,2’,4,4’-四溴联苯醚对双齿围沙
牡蛎生物活性肽的制备及其中试生产
新西兰毛利人那塔胡部落的经济变迁
社会稳定形势分析及评价体系研究
负半径滚子推杆盘形凸轮机构性能仿
港口能耗监管系统的研究
蒸发冷却空调技术在制衣车间的应用
基于Hadoop的并行SVM算法研究及在M
不同类型数学教师的学生统计素养的
90后大学生社会主义核心价值观培育
沙丁胺醇胶体金免疫层析试纸条的研
中印碳交易比较研究
邮轮港合作伙伴选择研究——以厦门
贵州省交通运输发展对农户家庭资产
黄芪多糖对脂肪细胞TNF-α表达的影
非动脉炎性前部缺血性视神经病变与
黄芪注射液预处置对大鼠急性心肌缺
随机共振优化模型及其在图像增强中
基于云计算的智慧园区企业管理云系
基于ZigBee无线传感网络的游轮公共
 
视错觉论文 游戏设计论文 虚拟空间论文
版权申明:目录由用户罗剑**提供,www.51papers.com仅收录目录,作者需要删除这篇论文目录请点击这里
| 设为首页||加入收藏||站内搜索引擎||站点地图||在线购卡|
版权所有 教育论文网 Copyright(C) All Rights Reserved