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三维游戏场景设计的方法研究

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三维游戏场景设计的方法研究
论文目录
 
摘要第1-7页
Abstract第7-9页
第一章:绪论第9-12页
  · 研究目的与意义第9-10页
  · 研究的目标和主要研究方法第10-12页
    · 三维游戏场景设计第10-11页
    · 研究目标第11页
    · 研究方法第11-12页
第二章:游戏场景的设计与构思第12-21页
  · 三维游戏场景设计的特点第12页
  · 游戏场景的构思角度第12-14页
  · 游戏场景的设计方法第14-16页
  · 不同视角对游戏场景设计的影响第16-17页
  · 从电影、动漫中看场景设计第17-21页
    · 色彩心理属性第17-18页
    · 近景、中景和远景第18-19页
    · 《指环王:双塔奇兵》中的场景设计第19-21页
第三章:场景设计的流程和实例分析第21-41页
  · 设计流程第21页
  · 气氛图的设计第21-24页
  · 场景的规划第24-30页
  · 细节的设计第30-41页
    · 建筑的设计第30-35页
    · 植被、山石的设计第35-37页
    · 杂物的设计第37-41页
结语第41-42页
参考文献第42-44页
致谢第44页

本篇论文共44页,点击这进入下载页面
 
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