三维游戏场景设计的方法研究 |
论文目录 | | 摘要 | 第1-7页 | Abstract | 第7-9页 | 第一章:绪论 | 第9-12页 | · 研究目的与意义 | 第9-10页 | · 研究的目标和主要研究方法 | 第10-12页 | · 三维游戏场景设计 | 第10-11页 | · 研究目标 | 第11页 | · 研究方法 | 第11-12页 | 第二章:游戏场景的设计与构思 | 第12-21页 | · 三维游戏场景设计的特点 | 第12页 | · 游戏场景的构思角度 | 第12-14页 | · 游戏场景的设计方法 | 第14-16页 | · 不同视角对游戏场景设计的影响 | 第16-17页 | · 从电影、动漫中看场景设计 | 第17-21页 | · 色彩心理属性 | 第17-18页 | · 近景、中景和远景 | 第18-19页 | · 《指环王:双塔奇兵》中的场景设计 | 第19-21页 | 第三章:场景设计的流程和实例分析 | 第21-41页 | · 设计流程 | 第21页 | · 气氛图的设计 | 第21-24页 | · 场景的规划 | 第24-30页 | · 细节的设计 | 第30-41页 | · 建筑的设计 | 第30-35页 | · 植被、山石的设计 | 第35-37页 | · 杂物的设计 | 第37-41页 | 结语 | 第41-42页 | 参考文献 | 第42-44页 | 致谢 | 第44页 |
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