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三维物体的高效分割与重建

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三维物体的高效分割与重建
论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第1章 绪论第11-28页
  · 课题背景第11-16页
    · 虚拟现实技术发展回顾第11页
    · 相关技术研究现状及分析第11-16页
      · 图像交互分割技术及分析第12-13页
      · 视频分割技术及分析第13-14页
      · 三维重建技术及分析第14-15页
      · 三维场景交互分割技术及分析第15-16页
  · 相关背景技术介绍第16-26页
    · GMM第16-17页
    · Graph Cut第17-20页
    · 相邻帧Mask传递第20-22页
    · GrabCut第22-26页
      · 初始化第23-24页
      · 学习GMM组件第24页
      · 运行Graph Cut第24-25页
      · 用户修复第25-26页
  · 本文的主要贡献第26页
  · 本章小结第26-28页
第2章 三维物体的高效分割与重建第28-48页
  · 系统框架第28-29页
  · 关键帧分割第29-34页
    · 初始模型投影获得形状先验第29-30页
    · 互相覆盖的局部分类器第30-31页
    · 构造图第31-34页
  · 相邻帧分割结果传递第34-36页
  · 结合传递的分割结果和模型投影作为先验的分割第36-38页
  · Visual Hull三维重建第38-41页
  · 实验结果及分析第41-47页
  · 本章小结第47-48页
第3章 三维场景编辑应用第48-58页
  · RANSAC模型放置第48-51页
  · 三维场景分割第51-54页
    · 基于平面的交互分割第51-52页
    · 基于GrabCut的三维场景分割第52-54页
  · 实验结果第54-56页
  · 本章小结第56-58页
第4章 总结与展望第58-60页
  · 总结第58-59页
  · 展望第59-60页
参考文献第60-65页
致谢第65页

本篇论文共65页,点击这进入下载页面
 
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