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基于Unity3d平台的三维地籍管理系统的设计与实现

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基于Unity3d平台的三维地籍管理系统的设计与实现
论文目录
 
致谢第1-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9-16页
第一章 绪论第16-21页
  · 课题背景第16-17页
  · 国内外研究现状第17-18页
    · 国外研究现状第17页
    · 国内研究现状第17-18页
  · 研究内容与技术路线第18-20页
    · 研究内容第18页
    · 技术路线第18-20页
  · 论文内容与结构第20-21页
第二章 基本理论与技术基础第21-28页
  · 概述第21页
  · 三维地籍的的相关理论第21-22页
    · 三维地籍形态和三维地籍物的概念第21页
    · 三维地籍物的登记管理方式第21-22页
  · 三维建模技术第22-23页
    · CityEgine建模技术简介第22-23页
    · 3dMax建模技术简介第23页
  · 数据库SQLserver2008简介第23-24页
  · 三维交互引擎技术第24-27页
    · Unity3d平台介绍第24-25页
    · shader着色器简介第25-26页
    · 碰撞检测技术第26-27页
  · 本章小结第27-28页
第三章 基础数据准备与三维模型的建立第28-47页
  · 三维建模流程第28页
  · 基础数据准备与处理第28-31页
    · 影像数据准备与处理第28-30页
    · 地籍数据准备与处理第30-31页
    · 纹理数据采集第31页
  · 三维模型制作规范及要求第31-32页
  · 三维模型的建立第32-36页
    · 地形模型的建立第32-33页
    · 建筑物模型的建立第33-36页
  · 三维模型纹理贴图处理与要求第36-40页
    · 三维模型纹理贴图的要求第36页
    · 三维模型纹理贴图的处理第36-39页
    · 建筑物纹理贴图的规则编写第39-40页
  · 静态模型的建立第40-43页
    · 植物模型的分类与处理第40-41页
    · 植物模型种植第41-43页
  · 规则的赋予第43页
  · 三维场景的集成第43-45页
    · 三维模型的导出第43页
    · 模型导入Unity3d第43-44页
    · 场景灯光的烘焙第44-45页
  · 本章小结第45-47页
第四章 系统需求分析与设计第47-58页
  · 用户需求分析第47-49页
  · 功能需求分析第49-50页
  · 系统运行环境需求分析第50-51页
    · 操作系统的选择第50页
    · 系统的软件配置第50页
    · 系统的硬件配置第50-51页
  · 系统框架设计第51-52页
  · 数据库设计第52-56页
    · 数据库设计的思想和原则第52-53页
    · 数据库中三个主体元素之间的联系第53-54页
    · 数据库中建筑物的属性数据模型第54-55页
    · 数据库中宗地的属性数据模型第55-56页
  · 功能模块设计第56-57页
  · 本章小结第57-58页
第五章 系统功能实现与测试第58-83页
  · 系统功能的实现与应用第58-79页
    · 系统界面的实现与应用第58-61页
    · 三维场景漫游功能的实现与应用第61-63页
    · 小地图导航功能的实现与应用第63-64页
    · 单击建筑物轮廓线可视化效果的实现与应用第64-65页
    · 建筑物分层可视化效果的实现与应用第65-67页
    · 房屋可视化效果的实现与应用第67-69页
    · 房屋、宗地信息一体化显示功能的实现与应用第69-70页
    · 立体户型图浏览功能的实现与应用第70-71页
    · 二三维地籍一体化管理第71-74页
    · 查询定位功能的实现与应用第74-77页
    · 统计分析功能的实现与应用第77-79页
  · 系统功能测试第79-81页
    · 测试环境第79页
    · 功能测试第79-81页
  · 场景发布第81-82页
  · 本章小结第82-83页
第六章 结论和展望第83-85页
  · 结论第83页
  · 存在的问题以及展望第83-85页
参考文献第85-88页
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况第88页

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