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面向科技展示的虚拟现实平台研究

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面向科技展示的虚拟现实平台研究
论文目录
 
第1章 绪论第11-18 页
  1.1 虚拟现实介绍第11-14 页
  1.2 研究的内容和意义第14-16 页
  1.3 国内外研究现状第16 页
  1.4 本章小结及论文内容安排第16-18 页
第2章 面向科技展示的虚拟现实平台设计第18-26 页
  2.1 虚拟现实平台第18-21 页
  2.2 科技展品的特点第21-22 页
  2.3 系统的硬件环境和软件框架设计第22-25 页
  2.4 本章小结第25-26 页
第3章 关键问题及技术路线第26-40 页
  3.1 面的可见性判别第26-30 页
    3.1.1 基于 BSP树的算法第27-28 页
    3.1.2 基于单元-入口的算法第28-29 页
    3.1.3 基于八叉树的算法第29-30 页
  3.2 LOD第30-33 页
    3.2.1 LOD介绍第30 页
    3.2.2 模型简化算法第30-32 页
    3.2.3 八叉树划分应用于模型简化第32-33 页
  3.3 人体动画第33-35 页
    3.3.1 基于顶点关键帧的人体动画第33-34 页
    3.3.2 基于骨骼的人体动画第34-35 页
  3.4 粒子系统第35-38 页
  3.5 碰撞检测第38 页
  3.6 本章小结第38-40 页
第4章 系统实现及应用实例第40-49 页
  4.1 系统实现第40-44 页
    4.1.1 应用程序对象第40-41 页
    4.1.2 交互对象第41-42 页
    4.1.3 场景管理对象第42-43 页
    4.1.4 物体对象第43-44 页
  4.2 应用实例第44-48 页
    4.2.1 模拟飞行第44-46 页
    4.2.2 模拟多米诺骨牌第46-48 页
  4.3 本章小结第48-49 页
第五章 总结与展望第49-51 页
  4.4 全文总结第49 页
  4.5 工作展望第49-51 页
硕士研究生在读期间完成的论文第51-52 页
参考文献第52-53页

本篇论文共53页,点击这进入下载页面
 
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