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面向科技展示的虚拟现实平台研究
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面向科技展示的虚拟现实平台研究
论文目录
第1章 绪论
第11-18 页
1.1 虚拟现实介绍
第11-14 页
1.2 研究的内容和意义
第14-16 页
1.3 国内外研究现状
第16 页
1.4 本章小结及论文内容安排
第16-18 页
第2章 面向科技展示的虚拟现实平台设计
第18-26 页
2.1 虚拟现实平台
第18-21 页
2.2 科技展品的特点
第21-22 页
2.3 系统的硬件环境和软件框架设计
第22-25 页
2.4 本章小结
第25-26 页
第3章 关键问题及技术路线
第26-40 页
3.1 面的可见性判别
第26-30 页
3.1.1 基于 BSP树的算法
第27-28 页
3.1.2 基于单元-入口的算法
第28-29 页
3.1.3 基于八叉树的算法
第29-30 页
3.2 LOD
第30-33 页
3.2.1 LOD介绍
第30 页
3.2.2 模型简化算法
第30-32 页
3.2.3 八叉树划分应用于模型简化
第32-33 页
3.3 人体动画
第33-35 页
3.3.1 基于顶点关键帧的人体动画
第33-34 页
3.3.2 基于骨骼的人体动画
第34-35 页
3.4 粒子系统
第35-38 页
3.5 碰撞检测
第38 页
3.6 本章小结
第38-40 页
第4章 系统实现及应用实例
第40-49 页
4.1 系统实现
第40-44 页
4.1.1 应用程序对象
第40-41 页
4.1.2 交互对象
第41-42 页
4.1.3 场景管理对象
第42-43 页
4.1.4 物体对象
第43-44 页
4.2 应用实例
第44-48 页
4.2.1 模拟飞行
第44-46 页
4.2.2 模拟多米诺骨牌
第46-48 页
4.3 本章小结
第48-49 页
第五章 总结与展望
第49-51 页
4.4 全文总结
第49 页
4.5 工作展望
第49-51 页
硕士研究生在读期间完成的论文
第51-52 页
参考文献
第52-53页
本篇论文共
53
页,
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