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点格棋机器博弈系统的研究与实现

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点格棋机器博弈系统的研究与实现
论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
  · 研究背景第9-11页
  · 研究现状第11-12页
  · 研究意义第12-13页
  · 本文工作第13-15页
    · 研究内容第13页
    · 论文组织结构第13-15页
第二章 机器博弈关键技术第15-24页
  · 基本概念第15-19页
    · 博弈树第15-17页
    · 递归第17-18页
    · 回溯第18页
    · 复杂度第18-19页
  · 研究对象属性分析第19-20页
  · 博弈系统构成要素第20-23页
    · 知识表示第20-21页
    · 着法生成第21-22页
    · 搜索技术第22页
    · 估值函数第22-23页
  · 本章小结第23-24页
第三章 点格棋机器博弈建模第24-36页
  · 点格棋简介第24-28页
    · 规则第24-25页
    · 基本概念第25-28页
  · 基本理论第28-32页
    · 重要定理第28-31页
    · 应用举例第31-32页
  · 点格棋博弈过程建模第32-34页
  · 本章小结第34-36页
第四章 点格棋搜索算法研究第36-51页
  · 搜索算法简介第36-41页
    · 极大极小搜索算法第36-38页
    · Alpha-Beta剪枝搜索算法第38-41页
  · 点格棋中的着法生成优化第41-45页
    · 基于宽度裁剪博弈树搜索第41-43页
    · 实验分析第43-45页
  · 优化算法的比较第45-50页
    · 系列优化算法简介第46-48页
    · 实验分析第48-50页
  · 本章小结第50-51页
第五章 估值函数的详细设计第51-60页
  · 棋型分析第51-52页
  · 棋型处理第52-56页
    · 棋型数据结构设计第52-55页
    · 棋型数据处理过程第55-56页
  · 基于棋型的估值函数设计第56-59页
    · 估值推导过程第56-58页
    · 估值函数算法设计第58-59页
  · 本章小结第59-60页
第六章 点格棋博弈程序的设计与实现第60-66页
  · 系统设计第60-62页
    · 系统总体结构第60-61页
    · 系统流程图第61-62页
  · 系统实现第62-65页
    · 实现技术第62-63页
    · 系统界面第63-65页
  · 本章小结第65-66页
第七章 总结与展望第66-68页
  · 本文的主要贡献与结论第66-67页
  · 未来工作与展望第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
攻读硕士期间的科研项目与获奖第73-74页
附录1第74页

本篇论文共74页,点击这进入下载页面
 
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