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从一道国外数学题得到的启示

[数学建模小论文]    德国小学一年级数学练习题中,有一道10以内加法数学游戏。游戏名称是“请你不要生气”(如图1)     附图{图}     其游戏规则是:     1.甲执白棋子,乙执黑棋子,两人轮流在加法表格中放一枚棋子。例如,甲先放,如图2,表示甲算出1+1 =2     附图{图}     由于甲算得答案是2,还要在答案栏上占据2这一格。     2.乙后算,可以在加法表格中(甲已占的格除外)任意放置棋子,如图3,表示乙算得0+2=2。     3.答案中由于2已被白棋先占据,所以后算得此答案者,可将前者的白棋子“驱逐”出去(如图3)。     附图{图}     当所有的题做完后,检查答案栏中,哪种颜色的棋子多,执哪种颜色棋子的就获胜。     学生一开始游戏时,会偶然地获胜或输。渐渐地,他们发现,有些答案只出现单数次,必须先占据答案栏 中的此方格(如3和10)。若出现双数次时,则让对方先占据此方格(如2)。在游戏的氛围中,不仅10 以内口算练得滚瓜烂熟,而且提高了解题策略。     上例游戏,给予我国当今“问题解决”的数学教学极其深刻的启示:     1.数学教学要重视“问题解决”的价值取向。     “问题解决”既看作数学活动的过程,又看作数学形式,其意义在于训练学生的数学素养,提高应用意识 和培养创造能力。因此,在数学教学中必须十分重视数学问题解决的智力训练价值。即不论是课堂例题、作业 ,还是数学趣题或测验的试题等,都要选择那些既适合学生的认知发展水平,又有充分的智力训练价值,能促 进其智力发展的问题来作为数学活动的素材。要克服、防止对数学问题漫不经心、随意挑选的痼疾,以及转变 一些人们认为问题解决就是培养解题技巧的错误观念。     强调数学问题的智力价值,在……
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