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[计算机信息管理论文] 早在三年前,我校就从一年级起开设信息技术课。一开始,我感到教学非常棘手:一年级的孩子连键盘上的字母都不认识啊!通过三年的摸索,我终于领略到对低龄儿童进行信息技术教学的一些门道。 皮亚杰认为,认识并不是起因于主体的自我意识,也不起因于客体,而是起因于主体与客体的相互作用。根据儿童的心智发展水平、知识经验和情感需求,在信息技术教学中,“玩”便是实现主体与客体相互作用的有效形式。信息技术教师要不断为儿童创造玩的机会,使他们不但乐于玩,而且善于玩,成功地在玩中学习。 下面我结合自己的教学实践,从创设氛围、引导参与、鼓励创新等几个方面,谈谈自己的教学体会。 一、创设氛围 1.创设安全的心理环境 儿童对陌生的环境既有好奇心,又有恐惧感。他们渴望接触新鲜事物,但在遇到新事物时往往表现得缩手缩脚。因此,在教学中提供一种安全的心理环境,即创设民主、宽松、和谐、自由的氛围,显得十分必要。教师对儿童的行为要给予尊重、鼓励和引导,切不可出现诸如“电脑是很贵的,不能随便摸、随便动,否则要赔偿”之类的措辞。要让进入机房的儿童非但不会感受到什么压力,而且犹如进入一片自由天地。这样,孩子才有安全感,才能大胆去玩,从玩中体验到快乐,不断激发尝试的欲望。 2. 设计丰富的内容和多样化的组织形式 为儿童设计的“玩”的内容既要根据学习的需要,又要丰富多彩,能吸引他们。比如,初学鼠标操作,可提供一……
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