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600万如何撬动百亿“喜羊羊”——《动漫周刊》成功策划“喜羊羊”案例的启示

[作文写作技巧论文]    
    “动漫”应该是一棵摇钱树,所结的果实应该包括:漫画、电视动画片、动画电影、手机动漫、网络游戏、衍生产品(包括玩具、动漫音像等多种周边)、版权交易、动漫商场、动漫主题乐园(公园)、动漫博物馆、动漫展览、动漫培训教学、动漫教材与应用软件、动漫媒体、cosplay(角色扮演)、动漫广告、动漫游戏(线下产品)、电玩等,从上游(创意研发)到终端(消费应用),结出不少于20个果子。
    
    6年前,中国动漫业正处于拓荒期。当时,我在观察、分析、调研日本、韩国、香港、台湾、新加坡等地区的动漫产业后,预感到动漫大潮几年后势必汹涌而来,大量资本将涌入动漫产业,原创动漫产品将会大量问世,但是,产业链发展不均衡,上游(产品研发)与下游(终端销售)之间,会因为缺乏传媒推广平台而难以打开市场。
    
    我从事传媒行业20多年,深知媒体在产品营销中传播的威力。我发现,当时内地动漫纸类媒体不多,而且清一色是刊登漫画作品、动画作品的月刊,却没有动漫新闻资讯为主的报纸。那时我感觉找到了“动漫的蓝海”。我欣喜不已,决意创办动漫新闻周报,打造一条漂亮的动漫传媒高速公路,让未来的漂亮国产动漫“汽车”(产品)畅通行驶。
    
    《动漫周刊》的理念与成果
    
    在《文化艺术报》社长陶冶、总编辑陈若星的支持下,《文化艺术报?动漫周刊》(以下简称《动漫周刊》)在2004年1月正式诞生了。这是中国第一份公开发行的动漫产业资讯与动漫文化的新闻周刊,集漫画、动画影视、动漫文学、手机动漫、网络游戏、玩具、主题乐园、动漫展览、图书出版、动漫衍生产品、时尚潮流产品、品牌授权、动漫教育培训等整个动漫产业链的新闻资讯……
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